Графичный API Vulkan представлен, да ваши графические процессоры NVIDIA ко нему готовы
Презентован новый междумордие программирования графичных приложений Vulkan. У владельцев графических вычислителей GeForce сейчас сегодня имеется все нужное, дабы ощутить преимущества API Vulkan. Новоиспеченный инструмент обеспечит разработчикам лучший контроль надо выполнением графических установок и больше рослую производительность для больше размашистого круга устройств. Помощь Vulkan компанией NVIDIA непосредственно с момента его выпуска, не только на разных платформах, но да во сегодняшних забавах, таковых как The Talos Principle, привлекла внимание наиболее именитых знатоков индустрии.
“Право сразить во The Talos Principle в сутки выпуска API – это невозможное достижение, – сообщает Джон Педди (Jon Peddie), директор Jon Peddie Research. – Мультиплатформенная совместимость и полноценная поддержка драйверов для разных операционных порядков, которую обеспечила NVIDIA, подтверждает ведущую роль компании в исследованию API Vulkan”.
Vulkan – это низкоуровневый API, какой предоставляет разрабам прямой ход ко GPU к полного контроля надо его службой. Требуется просто-напросто зайти в указанном Азартмания казино сайт и раскрыть программу, затем, чтобы приступить сделать ставку в игре и финтить валы. Выдаваясь более несложными да легкими драйверами, Vulkan высказывает наименьшие отсрочки и меньшие мнимые затраты при обработке графических команд (overhead) после сравнению со обычными API OpenGL да Direct3D. Vulkan также отличается эффективной помощью многопоточности и дозволяет многоядерным центральным процессорам более качественно занимать графичный конвейер, взводя продуктивность имеющегося оборудования на новый уровень.
Vulkan – сие первоначальный низкоуровневый API нового колена, какой представляется кроссплатформенным. Создатели смогут основывать приложения к Пк, подвижных и вделанных установок, работающих под различными операционными системами. Как и OpenGL, Vulkan – сие приоткрытый бесплатный эталон, вразумительный для любой станции. Однако NVIDIA продолжит службу над OpenGL да OpenGL ES, чтобы поддержать этих разрабов, какие выбирают утилизировать обычные API.
Vulkan был сотворен системой Khronos Group, какая объединяет широкий сфера различных компаний из промышленности программного да аппаратного обеспеченья, включая NVIDIA, с мишенью творения открытого, никак не требующего выплаты лицензионных выделений API, нужного к творения и воспроизведения разного контента в широком спектре станций и устройств. Мы возгордимся тем, что сыграли ключевую роль в творении API Vulkan. И хотят активно помогать разработчикам прибавлений во службе с Vulkan, чтобы они могли заполучить максимум от графических процессоров NVIDIA.
Vulkan – это отличное решение к разрабов. Новоиспеченный API снижает затраты на портирование железок да открывает новоиспеченные базарные возможности для прибавлений в разных станциях. Важно, который драйверы NVIDIA к Windows, Linux да Android, дозволяющие заполучить максимум способностей с Vulkan, сейчас доступны. Подробнее смотрите в странице драйверов Vulkan.